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音声データの取り込み 公式HPの説明 http //www.konami.jp/we/2010/ps3_xbox/mode_edit_ps3.html 基本 使えるのはMP3のみです。 どんな長さの曲でも登録可能。 ただ再生されるのは約1分?なので、それより短い曲だとリピートされるしそれより長いとカットされる。 取り込み方 1.音楽CDを使う場合(PCが無い人) ①PS3の電源を入れる(ウイイレのソフトは出しておく) ②設定の確認 設定-ミュージック設定-音楽CDの取り込み 初期設定はACCになっていると思うので コーデックをMP3に変更 ③CDを挿入 ④ミュージック-音楽CD にあわせて△を押す。 | 取り込みを選んで決定 しばらく待つ ⑤コナミHPを参照してプレイリスト「KONAMI_WE」にいれる 参考 パソコンを使える人でも、MP3で読み込めないファイルがあった場合 一度音楽CDにしてPS3で再度MP3変換すると読み込めるようになるらしいです。 2.USBメモリを使う場合 ①PCに接続して使いたい音楽をUSBメモリに保存してください。 ②PS3にUSBメモリー ③PS3本体“XMB(TM)”(クロスメディアバー)のホームメニュー内「ミュージックフォルダ」の中に 「KONAMI_WE」(半角・大文字)というプレイリスト名のフォルダを作成し、その中に保存します。 注意 デュアルショックコントローラーで名前を入れる際に最後にスペースが勝手についちゃう ことがあります。 「KONAMI_WE 」の最後のスペースを消して 「KONAMI_WE」とする。 3.メモリースティックやSDカードを使う場合 一部のPS3を除きUSBカードーリーダーが必要です。 iBUFFALO カードリーダー/ライター43+7 メディア対応 ブラック BSCRA26U2BK 上記のようなカードリーダーを買ってPS3につなげてください。 あとは2のUSBメモリと同じです。 オススメ音楽 フジテレビ・サッカー・レジェンド2006 World Soccer Winning Eleven 2008 Original Soundtracks 決定盤!!「サッカーソングス」ベスト 使い方 音声データを「応援」に設定 「エディット」>「チーム」>「チームエディット」>「応援」>「MP3ライブラリ」>「本体HDD内に保存された音声データを選択」 音声データを「応援」に設定したい場合は、「チームエディット」の「応援」で「MP3ライブラリ」の中から、応援歌に設定したい音声ファイルを選択します。 音声データをメニューBGMに設定する 「ギャラリー」>「プレイリストエディター」>「MP3ライブラリ」>「応援」>「MP3ライブラリ」>「本体HDD内に保存された音声データを選択」 音声データをメニューBGMに設定したい場合は、「ギャラリー」の「プレイリストエディター」の中から、メニューBGMに設定したい音声ファイルを「MP3ライブラリ」から選択します。 音声ファイルにカーソルを合わせて[□ボタン]を押すと、メニュー名が表示され、追加したいメニューを選択すると音声データがそのメニュー追加されます。
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本体のHDDのフォトフォルダに画像データがある場合、画像を 「選手の顔」「ユニフォームのロゴ」「チームのエンブレム」に設定することができます。 1,画像の取り込み方 2,ゲーム内でエディット 3,USBカメラを使って画像を取り込む 1,画像の取り込み方 http //www.konami.jp/we/2010/ps3_xbox/mode_edit_ps3.html ①画像データはSDメモリーカード、USBメモリなどの記憶媒体に保存 取り込み可能な画像ファイル形式は「JPEG」「TIFF」「BMP」「GIF」「PNG」 ②①をPS3本体に接続(ゲームは終了させる。) ③ピクチャー、USB機器のところで△を押し、すべてを表示。 ④必要なものをコピー ⑤日付のついたフォルダの中に目的の画像があるか確認 ⑥ゲームを起動します。 携帯電話(デジカメ)しか無い場合 iBUFFALO カードリーダー/ライター43+7 メディア対応 ブラック BSCRA26U2BK 自分の携帯にあったメモリーカードと上記のようなUSBカードーリーダーを買って PS3につなげてください。 (PS3本体60GBの人は必要ありません) 2.ゲーム内でエディット 「選手の顔」に画像を取り込む 「エディット」>「選手」>「選手作成」or「選手エディット」>「ヘッド」>「フェイスタイプ」>「フォトスキャン」> 「新規作成」>「データを取り込む」>「本体HDD内に保存された画像データを選択」 拡大/縮小、写真の回転、色の補正などを調整することが可能です。 チームエンブレムを取り込む 「エディット」>「チーム」>「チームエディット」>「エンブレム」>「カスタム」> 「新規作成」>「データを取り込む」>「本体HDD内に保存された画像データを選択」 ユニフォームロゴを取り込む 「エディット」>「チーム」>「チームエディット」>「ユニフォーム」>「マーキング」>「胸ロゴ」>「カスタム」> 「新規作成」>「データを取り込む」>「本体HDD内に保存された画像データを選択」 3.USBカメラを使って画像を取り込む 「エディット」>「選手」>「選手作成」or「選手エディット」>「ヘッド」>「フェイスタイプ」>「フォトスキャン」> 「新規作成」>「写真を撮る」>「カメラ画面に合わせて撮影」 「エディットモード」の「選手作成」及び「選手エディット」を選択し、「フェイスタイプ」の中から「フォトスキャン」にて取り込みをおこないます。 PLAYSTATION®3版 対応検証済みカメラ一覧 メーカー 製品名 品番 Sony Computer Entertainment PLAYSTATION®Eye Sony Computer Entertainment EyeToy™USBカメラ Logicool Logicool Qcam Fusion QVX-13S エレコム ELECOM UCAM DLQ30HSV
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エディットノウハウ エディットにあたり役立つ情報や注意点などを収集・記載していきます。 エディットスレその他で役立つ情報があれば報告、編集していただけると助かります。 テンポ 譜面 カメラ モーション 表情 その他 テンポ BPMについて BPMというのは「Beats Per Minute」、つまり一分間における拍数のこと。 ある曲のリズムにあわせて手を叩いてみたとき、手を叩いた回数が一分間に 60回だったらその曲のBPMは60。 当然ながら、これの設定数値がその曲本来のBPMとズレていた場合、 譜面も一緒に曲からズレてしまうのでまともにプレイできない。 これをきっちり合わせる所からエディットが始まります。 BPMの求め方 BPM計測用のツールがフリーウェアで幾つか有るので、それを探してダウンロードするのが早い。 曲にあわせてEnterなどを叩き続けていれば、叩いた回数と経過時間からBPMを検出してくれる 手軽な手動型の計測ソフトがいくつかある。 Windows(95/98/NT/XP)用でいくつか例を挙げると テンポレコーダー、BTC(beat counter)、BPMカウンターなど。 自分の好みで、好きなものをDLして利用するといい。 自動で計測したい場合はBPM Analyzerを使うといい。 英語のサイトだがDLおよび操作はごく簡単 (ミュージックファイルをドラッグして計測開始、iTunesに 計測結果を反映させることもできる) であるので、手動が上手くいかない人などは利用するといい。 ※ただし、100%信頼出来るというわけではないので、確実性を求めるなら手動計測との併用がベター 適当に当たりをつけてからひたすらメトロノームを聞き続けていても別に構わないのだが、 正しい値を見つけられない場合、数値をちまちま直しながら何度も曲と突き合わせ続けるよりは 素直に計測した方がずっと楽。 BPMとエディット可能な長さ 演奏時間が同じでも、BPMの数値が大きい曲のほうが譜面が長くなる。 DIVAのエディットモードは一曲当たり最長200小節までという制限付きなので、 アップテンポなロック系の曲をフルコーラスでエディットしようとして入りきらなかった… などというケースもありうる。 以下、エディット談話室のコメントログより(一部編集)。 ●その曲の小節数を求める 【(BPM) × (秒数) / 240 = 小節数】 上の式で、答えが200を超えてなければエディット出来る曲という事。 ●BPMから作成可能な秒数を求める 【48,000 / (BPM) = 秒数】 一般的なBPM120だと、およそ400秒(6 40)作成できる 。 ●秒数から200小節に入る最高BPMを求める 【48,000 / (秒数) = 最高BPM】 テンポの伸び縮み 演奏の途中でテンポ(=BPMの数値)を変えてしまう曲がたまにある。 DIVAのデフォルト曲では「ラブリスト更新中?」が典型例(90→145、繋ぎの一小節だけ105)。 これをやっている曲をエディットする場合、当然BPMも曲にあわせて途中で変えないといけない。 幸い、エディットモードではリズム配置設定のところに小節単位でBPMを変更できる機能があるので、 曲をよく聴いてテンポが変わる小節でBPMの数値を切り替えること。 いま何小節目の何拍目なのか、という情報はテストプレイ中にセレクトボタンを押せば確認できる。 80→160のように倍速になるだけなら無理に変えなくてもプレイはできるが、 それでもきちんとその曲の音符に合わせた譜面を乗せたいならやったほうが良い。 譜面 基本 簡易配置を使うと難易度が上がるのでオススメしない。 事前に曲の終わりを指定しておかないと、勝手に200小節いっぱいまで 配置してしまうので無駄に容量を食うというデメリットもある。 基本は○×のみがプレイしやすい。 簡易配置は主に、曲が終わる小節を指定した上で譜面を仮置きして BPMの最終確認などを行う際に使う。簡易配置そのものが役に立つ事はあまり無い。 ゲーム公式風: 歌詞にあわせて押させる。 間奏は演奏にあわせる。 譜面数が多くなりやすい。 音ゲー風: 歌詞にはたまにあわせるくらいで、演奏のピアノやらギターやらにあわせる。 終始忙しくせず緩急をつける。 譜面数が多くなりにくい。 配置 ●ターゲット方向 ○ ○- ○ ↓ ○- ○ ↓ ○- ○ ↓ ○- ○ ↓ ○- ○ ○- 進行方向に垂直にぶつけると見やすい 視線の流れ 漫画のコマ割りと同じで、ターゲットを配置する際にはプレイする人の視線の動き方を意識する事。 右下隅に出てきたターゲットを押した次の拍で、いきなり左上隅のターゲットを押せと言われても難しい場合がある。 その小節内だけでなく、次の小節とのつながりまで見据えてターゲットとアイコンの流れ方をきちんと考えるべし。 次のターゲットを遠く離れた位置におく場合でも、対応するアイコンの出現コースを前のターゲットの近くに向けて 引いておく事で、次のボタンが何なのかプレイする人の視界にあらかじめ入りやすくしておくといった配慮ができる。 譜面の難易度はそういう細かな気配りの積み重ねによっても幾らか左右されるので留意しておきたい。 逆に、そういったセオリーを一部意図的に無視した配置にすることで、故意に難易度を上げる事も可能。 意識して難易度を調節できるようになってきたら、色々とトリッキーな配置にも挑戦してみるといい。 ただし「難易度が高い」と「プレイしづらい」は似て非なるものなので、その点にだけは注意。 次の譜面のターゲットが、今映っているアイコンの通り道に重なって見づらくなってしまわないようにする等、 自分でテストプレイをしながら調整していく事。 デフォルト収録曲の譜面配置はいろいろと参考になるので、 配置のアイデアに煮詰まった時には気分転換を兼ねてフリープレイにGO。 譜面の配置を変更できない仕様に関して 譜面の配置には容量が10必要であり、 譜面の配置を変更し、決定したときに 1:新しい配置を作成(容量10消費) 2:既存の配置に上書き 3:既存の配置分の容量10が戻ってくる と言う順番で処理しているため、残りの容量が10を切っていると配置の変更ができなくなります。 この症状に合ったときの対処法は、表情などの項目を一旦消去し、 配置の調整を全て終えた後に、再起ほど消した表情を再度指定すれば譜面の変更が可能。 カメラ配置についても同様の現象が起こるという報告もあり。 その場合もとりあえずは同様の対処を。 心構え 「良曲にこそ良譜面」 曲に合わせてボタンを押すことでユーザーは曲をより意識します。 譜面を叩くことによってユーザーに曲を楽しんでもらって曲を好きになってもらうことができるわけです。 なので、単に譜面を配置すればいいということではなくユーザーを楽しませるように意識して、 曲の作者に敬意を払うという意味でも良譜面を作るよう心がけましょう。 カメラ 胸~腰のアップを撮りたい時は 1、カメラデフォ位置で中心を限界まで前へ 2、限界までズームアウト 3、回転移動目一杯下 4、平行移動目一杯下 5、微調整 で顔が見切れるくらいに出来る しかしズームで寄ったときにミクが消えるのが早いのであまり期待しないように あとバレエ3とロングダンス5は俯瞰で中心イジればかなり良い眺め 頻繁にモーションを変えたい場合の小技 ステージ設定画面で、最初にカメラだけ全部置いてしまう(置くだけで動きまで設定する必要は無い)。 目印にもなるし、あとでカメラの長さを微調整する際にも次のカメラの直前までが尺の限界となるので、 次のモーションまで何拍…などと自分で数える必要がなくなる。 カメラ切り替えは一番容量を食う設定の一つなので、そういう意味でも先にやっておくのは悪くない。 無論、モーション設定も同時進行で処理できるというならそれに越した事は無いが。 モーション モーションの変わり目 モーションを変える時は、カメラも一緒に変えるとよいと思います。 カメラがそのままだとモーションの変わり目で動きが途切れます。 また、変える最後の瞬間の動作と次のモーションの入りの動作が似てるようなやつを選ぶ (パラパラ1→パラパラ2とか)とカメラが変わった瞬間の動きが滑らかにみえる。 例として挙げられているのは 両手上げ時計回り回転→ロングダンス2 ワンツーステップ1(左から切り返す時)→ワンツー2 ロングダンス2(回転直後)→腰振りリズム など。 また、モーションを切り替える時に一時的にカメラをあさっての方向へ向けるという手もある。 月や樹など手頃な被写体となるオブジェクトが存在するステージなら、演出としても使えるのでやりやすい。 さらにこの場合、「いいモーションなのに最初の入り方が曲と合わない」という場合など、カメラを外してから 戻すまでの空白時間にあらかじめモーションを切り替えてしまうことで、モーションを途中から見せる事もできる。 ひとつのモーションを最初から最後まで全部使い切る必要は無い。 途中で切り替える等の工夫をして、使いたいところだけ使えばよい。 モーション中の速度変化 モーションの後に同じモーションを速度を変えて入れると、 前のモーションの動作を途中から遅くしたり早くしたりできる。 モーションストップ モーション速度を0%にするとモーションがストップする。 モーション中の速度変化と組み合わせるとモーション中でもストップさせることが可能。 注意点として、急激にスピードを落とすと処理落ちで止まる位置がズレる。 徐々に減速させていくと自然に止まることが出来る。 0%だと微妙な身体の揺れとか完全に動き止まってそれこそ人形みたいになってしまうため 指立てた状態とかで「止める」時は0%、ダンスの緩急をつける意味で「動きを抑える」時は1~5%、など 使うモーション・させたいポーズによっていろいろ試してみるといい。 緩急をつける場合 緩急つける場合は例えば5%→25%→300%→25%→5%みたいに 少し加速→大きく加速→大きく減速→微調整、という感じが良さげ。 人体はあまり極端な加速減速できないので。 なお、変更地点2つ目以降でプレビューした際、それ以前のモーション速度を 正確に読み込めず、実際にプレイする際と異なったモーションが再生される可能性があります。 緩急をつけたモーションシーンは、一つ目の設定小節からのプレビューで確認を行う方が確実です。 なんかモーションが不自然に遅いなと思ったら 思い切ってカメラを至近距離に持っていくといいかも。 気持ちぶんかもしれないけどちょっとだけモーションの不自然さをカバーできる。 表情 口パクテク1 ●前提(WIMでしか試してないから曲の速度にもよるかも?) ・歌詞と同じ位置に置くと遅れて見えるので、0.5拍手間にずらして配置する。 特にUMD収録曲はBPM変動できず、タイミングもフリープレイで言われているように ジャストより若干遅いので全部ずらしたほうがいい。 mp3曲なら開始位置調整で全体的にタイミングを調整することが可能。 ・口閉じ→「あ」の時は口を開くモーションが入るので0.5拍前に「あ」をずらす。特に歌いだし。 ●基本 口の開き方 「笑い」>「あ」>「え」>「う・お」>「い」>「ん=通常」 を意識して ・ま行の直前は「ん」(口を閉じる) ・「た」「な」の直前に「い」 ・「あ」と「え」の間は「い」(口を完全に閉じない) ・「あ」をある程度伸ばしたら「え」に といった具合にどこで口が小さくなるのか(力が抜けるのか)考えて配置すると良い。 ●応用 ・同じ形が連続するときは語句の境に合わせて一段階小さいものを入れる。 (例):「す」「る」「こ」「と」なら全て「う・お」だが、「する」「こと」の間で少し途切れると考えて「う・お」「い」「う・お」「う・お」 ・また、「う・お」連続時に似た形の「え」を挟んでもいい。 ・「あ」連続時にも「え」を挟むのも有り ●余談(↓ネルでの印象なのでキャラによって多少違うかも) ・「笑い」は口が開きすぎてるので、自然に見せたい時は使いにくい。 ・「ん」の代わりに「怒り」(への字口)を使うとすねた表情になる。 ・表情も同様に眉の上下(例:「怒り」>「おすまし」>「困る」>「悲しい」)や 目の大きさ(例:「ビックリ」>「おすまし」>「微笑み」>「まぶしい」>「目閉じ」)を意識して 極端な差はつけずに段階的に移行するといい感じ。(勢いあるときは一気に変えておk) 口パクテク2 ●前提 拍が倍の場合(つまり音と音の間に半拍開けれる場合)は口パクテク1の条件でOK 拍が丁度の場合は拍に合わせた方がいい時もある(最終的にはプレビューで要確認) ●基本 1音ごとに口の形を変えるほうがそれっぽく見えます ●応用 同じ子音が続く場合は発声する長さや連続数にも注意するといい 基本的に長く続く方を合った方の音に また3連続以上する場合も長く続く方を合わせる 「ん」で終わる場合は「怒り」→「標準」という流れにする 1段小さくするよりかは開き加減が似ているものを選ぶ方がしっくりくるものがある。 「あ」>「え」「う・お」「笑い」 「い」>「あ」「え」 「う」>「い」「え」 「え」>「あ」「う・お」 「お」>「え」「あ」 「ん」>「標準」「怒り」 (例1:「あなたは~」>「う・お」「あ」「う・お」「あ」 (例2:「すること」>「え」「う・お」「あ」「う・お」 口パクだけでなく表情も 口だけじゃ無くて表情も一緒にあわせるといいよ 例えば「う」と「お」が続く場合には「お」のほうの表情をびっくりにするとか 「い」が続くなら二つ目の表情を笑顔にするとかでも結構いいカンジ まあ曲ジャンルとかで表情を付けるのは難しいものもあるかもしれんけどね あとは実際に発生してみて、自分の表情がどうなるのか確かめながら それにあわせるとか、とにかく手間かけて調教すればするほど良くなるのは間違いない カメラ引き状態の口パク 口パクはカメラが引きの状態なら「い」使っても無駄な場合があるけど かと言って手抜きも能面に見えるので故意に「い」を「う・お」辺りに 「う・お」を「あ」に「あ」を笑いにするなど色々小技はあるよ 基本は基本で重要だけど結局はどう見えるか あ行の発音をのばして、かつ高音へ移行するする場合 あ行の発音をのばして、かつ高音へ移行するする場合はあ→笑いを使うと良く見える場合がある (例、鳥の詩:「ゆびーをーはなーすー」の「なー」) ただそのままだと笑いって不気味なので実際に設置した後にプレビューしてどうするか決めるのが無難 「ん」の発音 「ん」に関しては毎回、通常でとじるのではなく 言葉の途中の繋ぎなどで発音されている場合は「い」を使ったほうが若干自然に見える場合もある。 「ワールドイズマイン」の「ン」を完全に口を閉じずに言うのは俺だけじゃないはず。 その他 配置容量について 初期配置容量は7925 曲、BPM、モジュール、モーション、背景の選択は関係なし。 消費容量は リズム(譜面):10 表示切り替え:4 表情:5 モーション:11 背景:6 カメラ:22 リズムの配置位置、表情、モーション、背景、カメラの動きは消費容量に関係なし。 前に何が配置されているかも関係なし。 例えばモーションでアイドリング→アイドリングと配置しても11消費される。 楽曲開始時間設定について イントロの無い曲をエディットする場合などは楽曲開始時間設定で余白を空けることができます。 マイナスにすると空白を空け、プラスにすると逆に詰まります。 余白の秒数は1拍の秒数(設定画面で表示される)×4単位で入れましょう。 ※適当に○秒などという単位であけるとモーションとメロディの調整がうまく合わなくなることがあります。 また、ターゲットとメロディのタイミングがきっちり合わない場合もこれで調整ができます。 フリープレイでストレスを感じた事があるならここはこだわっていきましょう。 (リアルタイム入力等を利用し入念にチェック) 後から大幅に数値を変更するとエディットにかなり影響するので 初期に設定する重要なパラメーターだと思います。 効率的なコピー&ペースト 一度コピーしたものはコピー元を削除してからでもペーストできる。 口パクとかモーション、背景には関係ないかもしれないけど、カメラの動きに修正加えるときは便利。 カメラの開始タイミングを別の位置にずらしたい時 1:タイミングをずらしたいカメラの前を適当にあけておく 2:ずらしたいカメラを□ボタンでコピー 3:ずらしたいカメラ(コピー元)を×ボタンで削除 4:好きな位置に△ボタンでペースト カメラを普通にコピペしようと思うと、拍数が長い時コピー元と被ってペーストできないときある。 それで、削除→再配置となって若干のタイムロス…でも、これ一本でそんなタイムロスもなくなります! ※注:一回でも違う画面(カメラ配置・モーション配置)とかに切り替えるとペーストできなくなる コメント あとリアルタイム入力でやろうとしても スタッカートをかける部分とかを再現 しようとしてもうまくいかないので わかりやすく説明すると タン、タタン、タン、タタン、タン、タタタタンこういった リズムとか、曲のBPMはほぼ正確に 計測はできるので、そこらへんは 全然平気なんですが・・・ 8分3連、8分5連、16分、 4分+8分3連複合(タン、タタタン、タン、タタタン) などの、複合や、スタッカートがどうやっても うまくいかないです、どうやればいいんですか? 教えてください、よろしくです -- (けいおんMANIA) 2012-04-01 04 19 57 基本的にエディットは8分間まででしか打ち込めないなで(4/4拍子の場合)、右肩の16分や聖夜間奏△連打などのような細かいノーツ配置は自分では残念ながら作れないんですね・・・ もし、どうしても同じようなノーツ配置をしたいならば、貴公が計測した曲のBPMを倍にしてみるといいです。(BPM150以上のは出来ませんが)ノーツ速度も倍になってしまいますが、リズムはそれっぽくなります。 -- (せんな) 2012-05-03 17 28 12 こんにちは。 質問なんですが、キャラが一定の距離から近づける事ができません。 青い枠(?)を無くす事って出来るんでしょうか? 教えてください!お願いします! -- (さくら) 2012-06-23 23 02 23 質問なんですがよく他の人のエディット動画を見ると口だけを映してるやつがありますが、あれはどういうモーションを使えば出来ますか? 教えてください。 -- (カムイ) 2012-08-14 10 29 50 カメラ固定ってどうやるんですか? -- (すき焼き) 2012-10-07 23 50 45 リアルタイムは複雑な譜面は使いづらいかと エディット中に拡大すれば16分までは配置できる ずれるのは十中八九BPMの測りそこないだから何度も試せ -- (名無しさん) 2013-05-01 09 57 01 2ndでの8分の配置の仕方が分からないってどういうことなの -- (名無しさん) 2013-10-12 19 43 35 楽曲開始設定なんですが、 例えば 作りたい曲に9秒752の空白がある場合 何をどうすれば良いんでしょうか? 一拍の秒数×4と言われても いまいち理解できなかったので… -- (名無しさん) 2014-01-05 23 11 27 ↑一拍の秒数は『0.305秒』になっています。 -- (名無しさん) 2014-01-05 23 38 54 配置容量が減りすぎて・・・すでについているアイコン(表情など)って消せますか? -- (名無しさん) 2014-01-08 21 57 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【PS3】ウイイレ2014 追加ダウンロードコンテンツ配信決定!!(2013.2.28) 日本サッカーを支えるすべてのファン・サポーターの皆様へ、ウイイレ2014(PS3版)の2つのダウンロードコンテンツ、『ジャパンチャレンジパック』と『Jリーグパック』の配信が決定しました! ジャパンチャレンジパックは、サッカー日本代表で世界に挑戦する新ゲームモード。 全権監督として、あなただけのメンバーと戦術で世界へ挑めるチームモードと、一人のプレイヤーになりきって世界に挑むプレイヤーモードの2つの遊び方をご用意! Jリーグパックは、J1・J2全40クラブの最新ユニフォームを再現!さらに、リーグ戦だけではなくヤマザキナビスコカップや天皇杯も搭載します! 詳しい情報はこのfacebookアカウントやツイッター(@we_konami)、公式サイトで続々発信予定! 2014年も、ウイニングイレブンで日本サッカーを遊びつくせ!!! 【PS3】最新データパック第4弾、本日より無料配信!(2013.2.27) 本日2月27日(木)より「ワールドサッカー ウイニングイレブン 2014」の冬の移籍から最新アイテムまで搭載したデータパック第4弾を無料で配信いたします。(※PS3版のみ) 冬の移籍市場を反映し、最新アイテムまで搭載した充実の内容! ACミラン入りしたあの注目選手を始め、スペイン代表MF選手のマンチェスター・ユナイテッドへの移籍など、サッカー界注目の移籍を反映しております。 さらに、フランス代表チームの新ユニフォーム、最新スパイクやボールも追加配信しています。 最新のワールドサッカーをウイイレで体験してください。 プレイヤーデータは『ウイイレ2014』公式サイトにて近日公開予定です! + 【3DS】ニンテンドー3DS版『ウイイレ2014』無料体験版 配信開始!(2014.2.19) 【3DS】ニンテンドー3DS版『ウイイレ2014』無料体験版 配信開始!(2014.2.19) 現在好評発売中のインターネット対戦、ワイヤレス対戦、すれちがい対戦と3種類の通信対戦が遊べるニンテンドー3DS版『ウイイレ2014』の無料体験版を、2月19日(水)より配信開始しました。 無料体験版には、ナショナルチーム、クラブチーム合わせて13チームも搭載されています。 ゲームモードは「マッチ」モードでのCPU対戦だけでなく、ワイヤレス通信を使った友達との対戦プレイを楽しめます。 お試しプレイをして、3DS版ならではの臨場感溢れる試合表現、タッチペン&タッチパネルの直感的な操作を体験しよう! + 【PS3】『シーズンアップデート』第3弾、発表されたばかりの新ユニフォームを配信!(2013.12.17) 【PS3】『シーズンアップデート』第3弾、発表されたばかりの新ユニフォームを配信!(2013.12.17) 2013年12月17日、『シーズンアップデート』第3弾、最新データパックの配信を開始しました。 ■新ユニフォームの更新 スペイン代表とドイツ代表の新ユニフォーム(ホーム)とGKユニフォームを更新します。 ■リーグ1のスタジアム看板の更新 リーグ1のピッチ脇の広告看板やゴール横の90°システム広告看板を更新します。 先日発表されたばかりのスペイン代表とドイツ代表の新ユニフォームをいち早くお届け致します。 新エンジンで生まれ変わったユニフォームのリアルな質感を実感し、更なる臨場感とともにお楽しみください。 合わせて、一部お客様のマナーレベルをリセットしております。 ※配信はPS3版のみとなります。 + 【PS3】パッチファイル配信のお知らせ(2013.11.22) 【PS3】パッチファイル配信のお知らせ(2013.11.22) 2013年11月22日よりパッチファイルの配信を開始致しました。 パッチファイルの適用内容については以下の通りです。 ■お客様のご要望を受けて、下記対応を行いました。 [チームプレーロビー]で、[カメラ設定]を[縦]以外にも変更できるようにしました。 ■下記問題を修正致しました。 オンラインで試合をした後のリザルト画面で[%d]と表示される場合がある。 ゲームプラン 控え選手の並び順を編成して保存しても、データをロードすると反映されない。 選手アイコンの表示が消える場合がある ■その他、各種モードをより快適に遊んで頂けるように調整を行いました。 + 【PS3】データパック第1弾を無料配信中!(2013.11.15) 【PS3】データパック第1弾を無料配信中!(2013.11.15) 先日発表されたばかりのサッカー日本代表新ユニフォームをはじめ、新たに欧州や南米・アジアに至るまで400人以上の「選手モデルのリアルフェイス」を配信。 また、一部クラブのユニフォームデザインの更新や3rdユニフォームを追加! さらに、最大22人による「11対11」のオンラインマルチプレイを初搭載!(※縦視点設定のみとなります) 最新のワールドサッカーをウイイレで体験しよう! ※配信はPS3版のみとなります。 + 【PS3/PSP/3DS】「WE2014」ダウンロード版発売のお知らせ(2013.11.12) 【PS3/PSP/3DS】「WE2014」ダウンロード版発売のお知らせ(2013.11.12) 11月14日、「WE2014」のダウンロード版を3機種同時発売いたします。 PS3版には欧州クラブ3rdユニフォームキット、欧州クラシックユニフォームキット、南米クラシックユニフォームキットが特典として付きます!この機会をお見逃しなく! ダウンロード版価格(すべて税込) PS3版:7,480円 PSP版:2,980円(※PS Storeにて11月14日正午頃 配信開始予定) 3DS版:3,980円(※ニンテンドーeショップにて11月14日0時 配信開始予定) ※配信開始時刻は前後する可能性があります。お客様の環境によって、ダウンロードに時間がかかる可能性があります。予めご了承ください。 詳細はこちら + 【PS3】日本代表新ユニフォームのPV公開!(2013.11.11) 【PS3】日本代表新ユニフォームのPV公開!(2013.11.11) ウイニングイレブン2014、11月14日発売日より日本代表新ユニフォームを配信いたします!お楽しみに!! + 【PS3】ウイニングイレブン2014PV公開!(2013.11.01) 【PS3】ウイニングイレブン2014PV公開!(2013.11.01) ウイニングイレブン2014のPVを公開いたしました! + 【PS3】ゲームモードムービーを公開!(2013.10.29) 【PS3】ゲームモードムービーを公開!(2013.10.29) ゲームモードを動画で分かりやすくご紹介!ぜひ、ご覧ください! + 【PS3/PSP/3DS】ウイニングイレブン2014 発売日決定!(2013.10.04) 【PS3】ウイニングイレブン2014 発売日決定!(2013.10.04) 「ウイニングイレブン2014」が11月14日(木)にPlayStation3、PlayStation Portable、ニンテンドー3DSでの同時発売が決定いたしました!購入特典もありますので、ページもチェックしてくださいね! + 【PS3】『WE2014』体験版配信中!!(2013.09.11) 【PS3】『WE2014』体験版配信中!!(2013.09.11) 本日より体験版配信スタート!!ぜひ試してみてくださいね! ※PS3本体がインターネット回線に接続している状態で、PlayStation®Storeからダウンロードしてください。 新情報や修正の指摘などはこちらからコメントしてください。 buta-niku-29、nano0525、こいつらクソ -- 名無しさん (2014-01-18 02 21 24) 名前 コメント
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真・三國無双5Empires エディットエンディング集 【URL】http //www.nicovideo.jp/watch/sm7244522 【登録タグ】 ゲーム 無双 真・三國無双5Empires おでんの人part1リンク しばいしばいぬをたすく 三大脳筋&余分三兄弟 火計の誓い そして天の声ルームへ―― 量産型周泰 呂布涙目
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エディットモード 2nd 追加要素|容量|使用可能BGM|背景一覧|モーション/アイテム/エフェクト一覧| 追加要素 やたら縦長になったので背景/その他一覧へ分割しました キャラ配置 プリセット配置や手動で開始終了位置を設定することでキャラクターの移動が可能に。 ただし歩くモーションを同時に設定しないとスライドする。 モーション補完 モーションの切り替え時に自動で補完するかどうかを任意で選ぶことが可能に。 モーション開始位置指定 モーションのどのポーズから開始するかを設定可能に。 頬染めの追加 ただしイマイチ。非表示推奨。 口パクに「にゃ」「ちゅ」追加 「にゃ」はニヤリ、という感じ。「ちゅ」は口をすぼめてちゅっ、の形。 目線移動の追加 プリセットのものの中から設定できる。 固定プリセット、移動プリセットに分かれており、移動時間設定も可能。カメラ目線は固定プリセットに含まれている。 ただし上や左を向かせると目の光が隠れてしまい若干怖い目になるので注意。 目パチの追加 瞬きをするかどうか任意で選択可能。閉じたままにすることも。 影の表示/非表示の追加 ステージによっては床が霞むので、非表示にすると回避できる カメラ移動に加速度設定が追加 歌詞入力の追加 歌詞はPSPのキーボードで手動入力。8色の中から文字色が選択可能。 入力出来る文字数は半角・全角問わず1行18文字で、合計600文字まで。 英歌詞などは制限に引っ掛かりやすいので注意が必要。 歌詞に合わせて口パク(「あ」と「通常」のみ)を自動設定可能。 エフェクト、アイテムの追加 詳細は別ページへ。 最大BPMが300に増加し、配置容量も30000と増大した。 最大小節600 ステージ、モーション数が増加 詳細は別ページへ。 デュエットが可能に 同キャラ別モジュールの選択も可能。 ただし、2キャラ目には非常に膨大な読み込み容量(モジュール次第で2000~3000)を消費するので注意。 チャンスタイム設定可能 DLCに対応 アイテムにギターが存在しない(現状で未確認なだけかも)。DLCで対応か? 「追加データ」というカテゴリが存在する。 容量 読み込み容量 エディットモードには、1エディットデータ毎に読み込み容量(6000)が決められている。 ステージ・モーション・デュエットキャラの追加・アイテム・エフェクトなどには全て容量が設定されており、 エディットする際にはこれらの合計を規定の値に収める必要がある。 配置容量 ターゲット、キャラ配置、モーション、アイテム、表情、頬染め、口パク、目線、目パチ、モデル表示、 カメラ、背景設定、エフェクト、歌詞をエディットモードで配置、変更する際に消費する。 最大容量は30000でそこから消費されていく。 使用可能BGM エディットでのMP3に関する質問は良くある質問2ndを参照して下さい エディット はまっています -- 高坂 リン (2011-01-10 18 33 12) エディット作者にはP名つかないのかな -- 名無しさん (2011-01-19 17 42 39) ↑P名が付いた人もいる。が、ほとんどの場合は付かないね。 -- 名無しさん (2011-05-25 10 10 49) エディットモードの作図を見たいです -- ゆう (2011-07-11 18 09 52) なんとなくわかった。 -- れんきゅんなう! (2014-01-01 13 10 02) ターーーーーーーーーーーーーーーーージャ -- ツタージャ (2014-01-01 13 11 25) エディットモードめんどくさくなってきた今はワールドイズマイン制作中 -- Riva (2017-09-21 16 11 58) 名前 コメント
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WEgamer流EDITの定義 ここでは私なりに考えて出したEDITに関する定義を書いていきます。 髪型について シリーズを買ってきて、まず実名選手には特殊髪形がついています。 当然コナミ側がそれを想定して作っているため、非常に自然です。 ところが、他の選手にそれを使うと、浮いてしまい不自然な場合があります。 特殊髪型がモンタージュ、または未登場選手のプリセットに実名登場選手のように ぴったりとはまる事を私は「一致」と呼んでいます。 一致はモンタージュでは殆どなる事はありません。
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エディットリクエスト 2nd 1:各カテゴリでリクエストしてください。 2:注文はできるだけ簡潔に書いてください。 3:1度のリクエストで1曲までとしてください。 4:うpして貰ったらお礼の言葉を忘れずに。感想もあると制作者のモチベーションも上がります。 ※PV重視、譜面重視(こちらは難易度目安も)等もできれば書いておいた方が良いかも PV見たかったけど譜面重視だったとか、逆にがっつり譜面叩きたかったけどPVしかなかった、等があるので。 カテゴリ別リクエストページ ゲーム同梱曲 ボカロオリ曲 音楽ゲーム曲 アニメ・ゲーム曲 その他楽曲 概要 エディット談話室でエディット依頼をすると流れが速すぎるため、負荷を分散させる目的で一時的にこちらを使いましょう。 レンタル掲示板を利用しよう、という声もあるが、今はまだ未定なのでこのページを作りました。 ※必要事項に関して、追記をお願いします。 依頼承諾にあたって 依頼を承諾した場合、制作に取り掛かる旨をこのページに報告してください。 また、依頼に対応した譜面またはPV、もしくはその両方が完成しそれを公表した場合、その旨をこのページに報告してください。 報告方法 依頼楽曲名、依頼投稿時間を書き添えてご報告ください。 注意点 1:必ずうpろだをチェックして、その曲が既に無いか確認 2:曲名やアーティスト名等を明確に。愛称や名前の一部だけでは判断が付かない場合があります。 3:極力「自己満足レスポンス」は避けましょう。 アンハッピーリフレイン、お願いします! - ナギ 2012-03-17 11 58 26 初音ミクの激唱アーケード風譜面作ってもらえないでしょうか?お願いします - 昇降口 2012-05-09 22 16 31 GUMIの十面相をお願いします難易度はハードからエクストリームの中間くらいでお願いします。譜面とPVりょうほうともお願いします - まつり 2012-05-12 23 08 36 GUMIの十面相の譜面を作っていただけないでしょうか - まつり 2012-07-02 22 54 06 『千本桜』の譜面付きエディットデータだれかよろしくです - ドクオ 2012-07-26 22 45 27 モーニング娘。のOne・Two・ThreeのPV作っていただけないでしょうか? もし作ってくださるなら、大感謝です(^-^) - スウィートショコラ 2012-08-05 02 28 30 アンハッピーリフレインの譜面 PVつくってくれませんか? - 名無しさん 2013-09-29 10 34 44 ↑ じゃなくて+でしたすいません - 名無しさん 2013-09-29 10 35 16 すいませんがファイナルファンタジー13のエンディング曲の「君がいるから」を作ってください 作ってくださったら大感謝です>< - 名無しさん 2013-09-29 10 40 46 妄想疾患■ガールのPV作っていただけないでしょうか。譜面は結構です。お願いします - ニコラ 2014-08-22 18 24 43 名前
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Heck of a job there, it absoultley helps me out.